宝藏世界和我的世界有什么不同?这篇是关于宝藏世界和我的世界不同点分析。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。
搞趣网:对比《我的世界》,《宝藏世界》有什么特点?
Scott:首先我们非常喜欢《我的世界》这款游戏,它在创造和生存方面的实力我们都能看到。他在这些展示出来,他们可能会更强调新的玩法。而我们的创意更像RPG,像宝石、装备、升级,更强调是多人在线更大型的网游。
我们并不担心玩家拿《我的世界》和《宝藏世界》来比较。《宝藏世界》里面的职业,等级升级,甚至是包括坐骑、宝石,这些东西都是《我的世界》所没有的,所以当玩家真的玩这个游戏的时候,他们两个是完全不同。
《我的世界》领域更专注他的领域,《宝藏世界》专注自己的领域,两个游戏不同,各在各自的领域上去发展。
搞趣网:在《宝藏世界》的里,玩家都可以体验到哪些内容?
Scott:《宝藏世界》有很多大型探索的东西,它更多是探索和寻找东西。《我的世界》则是在里面建造,在《宝藏世界》里更多的是每时每刻都在发现一个新的世界,玩家可以在新的世界里进行探索、冒险。
搞趣网:在《宝藏世界》,除了能够建造建筑之外,玩家还能创造什么?
Scott:在《宝藏世界》里,玩家可以建造任何他喜欢的东西,像宠物、坐骑、城堡,甚至地下城的副本。在这里玩家都可以进行替换,在游戏内进行所见即所得的表现。这里可以补充一下,现在大概有四千件以上的作品,都是来自于玩家创造。
《宝藏世界》还有一些很神奇的东西,比如音乐方块,当你把音乐方块布置好之后,你可以听起来像钢琴一样的音乐。但玩家创造出了更神奇的内容,走上去之后是一首歌,每一个音符有更丰富的表现,我们给玩家的只是一个模块,但他们会创造出我们都想不到的东西。
搞趣网:《宝藏世界》是有副本,副本有哪些特色?给玩家带来哪些不一样的阐述?
Scott:《我的世界》可能有组队,但是在《宝藏世界》里,只要你旁边来人,你就可以一起互动经验,而且这个经验不会衰减,当物品掉落之后,附近六个人都可以拿到物品,这和传统很多需要组队最后一下击杀,拿到物品的思路是不同。大家不是竞争关系,是合作。
搞趣网:在PVP方面有哪些好玩的地方?
Scott:我们最早已经设计了很多关于PVP的玩法。我们发现在玩家的彼此对抗中会产生更多的乐趣,而且最有效的是是,这种沙盒类的PVP把玩家自己设计的副本和自己设计的战场加入进来,这个实际上是很多传统的PVP设计所不能做到的。
会给一些更基础的元素,但是玩家可以设计出更有想法的地图和副本。同时我们看到中国玩家的创造力,所以对国服的未来感到期待。
搞趣网:会加入一些中国相关元素吗?
Scott:首先我们在二测开始,在版本上,中国和美国是同步的,像最新的副职业系统和蓝图系统,最早也是在中国进行尝试,同时刚才提到中国风的东西,也在努力的做。
我们现在正在做的现有的音乐方块进行加强,会加入更多的声效和声音,同时在最影响战力的宝石系统上,会加入更多的宝石修复,使得宝石系统变得更友好。此外还会加入更多的副本,使得整个生态体系丰富起来。
19游戏网整理报道